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Lückentexte Theorie & Praxis

 

Aufgabe 1: Lückentext lösen. Lesen Sie die Absätze und füllen Sie die Lücken aus.

  1. Java ist eine Programmiersprache.
  2. Die , kurz OO, ermöglicht eine Sichtweise auf komplexe Systeme, bei der ein System durch das Zusammenspiel kooperierender Objekte beschrieben wird.
  3. Objekte sind Abstraktionen der Welt.
  4. BlueJ ist eine einfache für die Programmiersprache Java.
  5. Der Java-Editor ist eine Entwicklungsumgebung für .
  6. Der Java-Editor ermöglicht die einfache Erstellung Benutzeroberflächen.
  7. Bei Swing handelt es sich um eine Programmierschnittstelle und zum Programmieren von grafischen Benutzeroberflächen.
  8. Um in Java Anwendungen entwickeln zu können benötigt man eine Entwicklungsumgebung und den JDK ( )
  9. In einer Klasse werden die als erstes deklariert.
  10. Die Deklaration eines Attributs besteht aus einem gefolgt von einem und dem .
  11. Von einer Klasse kann man viele Objekte erzeugen.
  12. Eine Klasse beschreibt eine Menge von ähnlichen Objekten anhand ihrer Attribute, und .
  13. Attribute haben immer einen .
  14. Objekte können ausführen.
  15. Methoden beschreiben .
  16. Klassen vererben an Ihre Objekte.
  17. Objekte erben Attribute, denen Sie konkrete zuweisen.
  18. Der eines Objektes ist durch diese Werte bestimmt.
  19. Das „void“ in der Methoden-Deklaration signalisiert, dass die Methode Rückgabewert hat, d.h. es ist „return-Statement“ (Rückgabeanweisung) erforderlich.
  20. Eine IF-Anweisung ist eine (eine Verzweigung). Sie ermöglicht einem System, in diesem Fall der Klasse Artikel eine Entscheidung zu treffen (Intelligenz).
  21. Eine Bedingung erfolgt durch einen und zwei Werte, Attributen bzw. einer Kombination daraus.
  22. Die Set- Methode (Setter) weist einem eines Objektes einen Wert zu, d.h. Sie den Wert eines Attributs für ein Objekt.
  23. Die Get-Methode (Getter) fordert den Wert eines Attributs für ein Objekt an, d.h. Sie  den Wert eines Attributs für ein Objekt.
  24. Ein erfasst textuell und grafisch die Logik einer Kontrollstruktur.


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Aufgabe 2: Lückentext lösen. Lesen Sie die Absätze und füllen Sie die Lücken aus.

Unter einer versteht man in der objektorientierten Programmierung einen "Bauplan (Schablone)"
für eine Reihe von ähnlichen Objekten. Attribute eines Objektes werden auch
genannt. Eine verbindet zwei Klassen miteinander. In der Modellierung (UML)
wird der Begriff "Beziehung" synonym verwendet. Der Datentyp für ganze Zahlen heißt .

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Aufgabe 3: Lückentext lösen. Lesen Sie die Absätze und füllen Sie die Lücken aus.
Klassennamen werden geschrieben. Aus einer Klasse können beliebig viele erzeugt werden. und beschreiben die Eigenschaften und das Verhalten einer ganzen Gruppe von . Der Datentyp für Zeichenketten heißt . Die Modellierung (UML) eines hilft, die Komplexität der verständlich darzustellen und zu verstehen.

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